2024-12-18 07:27:31
在游戏全面战争战锤3中,塔木尔可汗是游戏中納垢的传奇领主,可能有的小伙伴们不太清楚全面战争战锤3腐烂王座塔木尔可汗怎么样,下面小编就为大家带来了一篇全面战争战锤3腐烂王座納垢单位介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
一、新英雄和单位
本周,我们将深入介绍《腐烂王座》中首位传奇领主。他是纳垢最伟大的勇士之一,被感染的宿主和荒芜的使者,『蛆虫之主』塔木尔可汗本人。作为谎言和传说的素材,这位野蛮指挥官的故事已经流传了数千年,因此,最好我们澄清事实,好好看看这个被感染的旧日军阀。
『蛆虫之主』塔木尔可汗
塔木尔可汗在传说有千般面貌:一位怪异的军阀,一名受纳垢喜爱的桀骜指挥官,一个丑陋的、变异的巨大蛆虫尸体。抛开传闻不谈,有一件事是肯定的,一支军队正在他的名下集结,甚至连选帝侯们的决心,也会在大军临城之时被推向崩溃的边缘。
让我们看看塔木尔可汗带来了什么:
坦克 - 作为一个被努尔格尔的尸虫感染的食人魔,这位传奇领主的生存能力极强,难以被击杀。
重击手 - 塔木尔可汗手持巨斧,以公牛般的蛮力挥砍,拥有突出的高破甲威力。
布勃博洛斯 - 塔木尔可汗可以骑在独特的蟾蜍龙布勃博洛斯上作战和移动。
塔木尔可汗的酋长 - 独特的战役机制,专注于招募周围最强大的战士并赢得他们的忠诚,以取得最终胜利。
作为一个真正沉浸在死亡和腐烂中的享乐者,塔木尔可汗这个尸虫曾经钻入其他凡人的肉体,成为他们的操纵者,却永远找不到完美的匹配,直到现在。出于对食人魔体型所带来的巨大力量和质量的热爱,他越来越依恋他今天所能操纵的唯一形态;食人魔暴君卡拉卡·断山的身体。
在战场上,塔木尔可汗拥有一系列技能。首先是“蛆虫领主的盛宴”,这是一个被动技能,只有在他死后才会触发,作为他的最后的波纹,对敌人造成严重伤害,直接斩杀那些生命值低于一定阈值的敌人,并让塔木尔可汗获得复苏的机会,从而重返战场。
主动技能“纳垢宠儿”为塔木尔可汗提供近战防御和特保,而被动技能“腐烂主宰”则减少在塔木尔可汗35米范围内的敌人的武器威力和领导力,后者还可以通过食人魔王国的经典技能“喷屁”来进一步减少。我们已经与塔木尔可汗就此进行了讨论,但所有后向的气体排放都已经停止。不好意思,让你误会了。
对于那些仍敢面对蛆虫领主的人,他的主动装备“黑色屠刀”将让他们后悔,它提供魔法攻击,大幅增加破甲武器威力,并为范围内所有友军提升基础武器威力。
塔木尔可汗的酋长们
在卡拉卡·断山的身体外壳之下,塔木尔可汗拥有与他的力量相匹配的知识,他将利用两者来聚集世界上最强大的战士,并将他们纳入自己麾下的扭曲军队中,吸收那些手下败将的力量。塔木尔可汗可以获得来自战锤世界各种文化的许多酋长的忠诚,并将他们统一在一面统一的旗帜——他的旗帜——之下。
塔木尔可汗使用两个关键资源——统治力和忠诚度——来决定如何最好地管理他收服的酋长。统治力是主要资源,通过赢得战斗来获得。这项资源用于获取酋长,解锁他们的能力,并将他们的单位添加到自己的招募池中。
酋长的忠诚度通过采取该酋长认可的行动来增加,无论是袭击定居点、将城市夷为平地,还是将各种敌对势力从地图上抹去。例如,如果塔木尔可汗想要攻略一位混乱矮人中酋长,他最好表达出与他们一样的对于矮人的仇恨。
当他们的忠诚度增加时,塔木尔可汗可以在青睐、单位和特殊能力方面获得增益,最终通过一场盛大的主题性的任务战斗获得这些伟大战士的无限忠诚。
这只是时间问题。
『玷污者』凯兹克
传奇英雄「玷污者」凯兹克,库尔干的纳垢冠军,是纳垢祝福对灵魂影响的生动展示。这位强大的混沌冠军将一切献给了纳垢,因纳垢的腐烂失去了他的声音,并牺牲了他的形貌,作为一团腐败的肉块站在塔木尔可汗旁边,为腐烂之主服务。作为第一批聚集到塔木尔可汗旗下的人之一,凯兹克以可汗副官的身份横扫混沌荒原,指挥着他自己的骑士——腐兽骑士,我们很快就会介绍。
在战斗中,凯兹克是一位坦克。他的被动能力“腐败肉体”让他的可以在战斗中恢复生命值,当健康高于一定阈值时,他获得增加的特殊保护,使他更难被击倒。凯兹克总是骑着腐兽,拥有在冲锋时触发的被动能力“玷污冲锋”,为增加自己和附近友军的速度和冲锋加成,同时移除敌人的抵御大型冲锋属性。
此外,凭借他的污秽之剑,凯兹克可以将腐烂传播给他击中的人,降低他们的近战防御和护甲。
以他的名义传播诅咒吧。
纳垢混沌领主
在赢得了腐朽之主的青睐后,纳垢混沌领主成为混沌之神的通用领主,拥有只有最优秀的混沌战士才具备的技能,他们身后留下的只有腐烂。
纳垢混沌领主配备剑、盾以及多种坐骑,拥有增加的生命值,是一位坚韧而强壮的战士领袖。作为一个削弱敌人的单位,这位领主对敌人造成淬毒伤害并能引发恐惧,同时通过“腐败或死亡!”技能增加附近部队的领导力和近战伤害反弹加成。
但谁能忘记他所寻求的武器呢?“刀锋之父”据传是有史以来第一把锻造的剑,是一件主动增强型武器,纳垢混沌领主可以使用它来增加自己的破甲威力,并减少附近敌人的近战攻击。
纳垢混沌术士
这是一种新的通用英雄。纳垢混沌术士是强大的施法者,能够驾驭原始的魔法之风,他们作为法师在腐败之主的部队中找到了自己的位置。
纳垢混沌术士可以使用纳垢系和死亡系两种法系。像大多数纳垢单位一样,这些施法者同样拥有毒性攻击和引发恐惧属性,从而弱化敌人。他们还作为治疗师为纳垢的军队服务,可以通过多种方式恢复友军的生命值,使他们成为战场上不可或缺的重要资产。
瘟角兽
自出生以来便受到纳垢的祝福,身负疫病与瘟疫的瘟角兽以其同族野兽人特有的活力服侍他们的兽王——还有纳垢印记带来的感染、渗夜、肿胀的皮肤。
在激烈的战斗中,瘟角兽不仅能削弱敌人,还依靠他们坚韧的皮肤和肌肉站稳脚跟,拥有在步兵单位中较高的生命值。他们选择的武器是一把双手大斧,瘟角兽擅长一击穿透护甲。
人们认为最受尊敬的瘟角兽被赋予了一种变异——纳垢之泪。这种被动连锁咒语可能只触发一次,当与敌方单位在范围内时激活,从身上的每个破口产生传染性分泌物,减慢敌人的速度,然后在他们的行列中蔓延。这使得瘟角兽成为先锋部署的首选;而先锋部署也正也是瘟角兽的另一个属性。
瘟角兽不跟随兽群。他们引领兽群。
瘟疫食人魔
这个单位也许受到了他们指挥官塔木尔可汗的形象启发。瘟疫食人魔是曾经普通食人魔的扭曲融合体,身体和心智都被纳垢的祝福扭曲。这些野蛮类人生物在败于塔木尔可汗后接受腐败之主的力量,加入了可汗征服帝国的行列。作为回报,他们因感染和疾病而变得愈发臃肿。
瘟疫食人魔作为迟缓却坚韧的怪物步兵为纳垢服务,他们寻找大型敌人,用巨大的刀片或大斧将敌人切成碎片。
他们为了惩戒而生。
腐兽骑士
腐兽骑士是为数不多被赋予纳垢印记并骑乘腐兽进入战场的混沌骑士。尽管他们所穿的混沌铠甲已经在漫长的时间中爬满锈迹,但作为纳垢的新型怪兽骑兵单位,腐兽骑士依然能承受重击,他们牺牲了一些速度,换取了更厚的皮肤以及增加的生命值、近战防御和重生能力。
腐兽骑士的目标是在战场上的大型敌人,借助他们巨大的爪子和单手矛,进行强力的反大型攻击,撕裂敌人的生命。
重生能力让腐兽骑士惧怕火焰,但也使他们可以随时间恢复生命值。腐兽骑士还能在战斗中增加近战防御。
胆汁巨魔
在混沌荒原的阴影下,纳垢将目光投向了这些巨魔,感染了他们的肉体并深入他们的内脏,赋予了一个本该吞噬他们的祝福。剩下的则是一个球状的怪物,一只胆汁巨魔,不停地从里到外把自己生吞活剥,然后再生并再次吞噬自己。
这种祝福增强了他们在战斗中固有的被动重生能力,让他们能够在剥离并更新自己受损的皮肤时忽略伤口。凭借毒性攻击,胆汁巨魔能够让任何接近的敌人感到恐惧,并且能够用他们的单手刀片穿透敌人的护甲。
胆汁巨魔可以通过“腐蚀性胆汁”技能排出它体表之下的剧烈感染,软化敌人的装甲和肉体,使受害者的近战防御大幅下降,从而轻松击杀他们。
想分享这个诅咒的话,后果自负。
蟾蜍龙
纳垢的真正恐怖不仅存在于其腐烂士兵的肚子里,还存在于常驻已知世界北部荒原的爬行梦魇中。蟾蜍龙是罕见的纳垢怪兽,带着无意识的饥饿和暴力,对用足以融化肉体的吐息摧毁任何挡路的东西,或者单纯用自己的重量将受害者压扁。
借助其残酷的结构,蟾蜍龙用其粗厚的爪子切割护甲,并用其吻舌抽打目标,将它们从藏身之处抓出,并卷入其张开的大口中。然而,这些人还算是幸运的。
这种庞大而笨重的生物擅长冲破即使是最紧凑的阵型,是迄今为止纳垢军队中最大也最昂贵的单位。蟾蜍龙具有很高的远程抗性,几乎无法被杀死,但真正令人恐惧的是它内在的能力。通过其主动能力“难言之秽”,蟾蜍龙喷出一股腐烂的恐怖气息,足以使受害者皮肤脱落甚至器官液化,造成爆炸性伤害并给其目标带来毒性的烧伤。
腐烂只是最微不足道的问题。
二、游戏机制
在我们结束关于塔木尔可汗和所有纳垢相关的可怕故事之前,我们想要讨论一些对我们和你们——我们的玩家——都很重要的事情。
我们收集了很多你们对我们之前DLC中关于遗留种族更新的反馈,我们致力于让这些种族的核心机制的复兴成为《腐烂王座》发布的关键元素。
基于这一点,以下是我们为了整体增强纳垢所做的努力;为了祖父的领主们,无论是现在的还是未来的。
瘟疫
瘟疫系统已经进行了彻底重做,影响到库加斯·瘟父、费斯图斯和塔木尔可汗。这里有一个新瘟疫系统的预览:
老系统存在什么问题?
原有的瘟疫系统问题在于它存在最优解。作为玩家,存在一个客观上最强的路线可走,无需偏离它来最大化收益或是最小化缺点。这削弱了我们希望玩家感受到的纳垢特色,即试验令人恶心的新疾病。
我们将做哪些改变?
瘟疫症状现在存在于一个网络中,某些症状彼此相连,让你可以结合3个症状来创造一个瘟疫。
用户页面已经重新设计,以更好地展示这种瘟疫将如何影响纳垢派系和非纳垢派系;对纳垢派系有利,对其他所有人不利。
瘟疫网中症状的位置每经过3个瘟疫周期就会变化。所以,你的第一个瘟疫可能允许症状之间的连接,增益补员、发展和新募部队生命值,但在下一个周期,这些症状可能不会相邻,你将不得不从现有的症状中创造新的瘟疫。因此,特殊组合已被移除。
我们引入了一种新类型的症状:神佑症状。这些症状是随机分配的,并且每个瘟疫周期都会改变,当症状被神佑时,其效果加倍。
瘟疫现在可以变异以增强效果;增加传播机会,延长持续时间等等。
瘟疫现在有一个免疫期,以便那些遭受瘟疫之苦的人不会持续处于其影响下,并且在两次发作之间有喘息的机会。
库加斯·瘟父从这个系统中受益匪浅。他独有的能力是一次激活许多神佑症状,使他能够召唤出比同伴更可怕的疾病,并以邪恶的传染病组合摧毁世界。
赫尔曼·苟斯特可能会希望他当初选择了别的地方开张。
循环建筑系统
老系统存在什么问题?
纳垢独特的循环建筑系统在招募方面带来了一些独特和主题性的游戏策略,但我们认为这对他们的经济和防御能力产生了负面影响。
我们将做哪些改变?
军事建筑仍然是循环的,但所有其他建筑现在都像游戏中的其他派系一样是静态的。
军事建筑现在消耗感染点数而非资金,以帮助管理改善基础设施与招募部队之间的选择。
我们对这一变化后的建筑进行了经济调整,以帮助纳垢解决财政困难,允许玩家选择“金库”建筑,而不是让他们的经济增益分散在所有建筑中。
资源建筑已经进行了效果大修。
邪教建筑已经经过效果调整。
可以通过花费感染点数来加速建筑循环。
招募问题
老系统存在什么问题?
纳垢的独特招募机制目前对于即时招募的好处来说代价过于苛刻。
我们将做哪些改变?
招募成本和招募健康现在与军队招募所在省份的纳垢腐化程度相关联:
在0腐化时,新募部队生命值为30%。
在100腐化时,生命值为60%,招募成本减少50%。
新增的加速循环应该有助于在游戏早期填补招募池。
科技树问题
老系统存在什么问题?
纳垢的科技树缺乏明确方向,且设计基于库嘎斯的混沌魔域战役。
我们将做哪些改变?
纳垢的科技树现在分为两个明确的组:一组专注于军事,另一组专注于战役派系加成。
科技树布局也已重新设计,使其更清晰,更容易处理。
军队技能问题
老系统存在什么问题?
之前,纳垢根据受到的伤害量获得军队技能充能。我们觉得这对纳垢玩家的奖励不够,看起来像是损失单位的安慰。
我们将做哪些改变?
现在,每有一个敌方单位在战斗中受到负面效果或减益影响,纳垢就会获得军队技能的被动充能。
这符合纳垢的游戏风格,即传播减益和接触效果,并使他们在战役和战斗中更加令人向往。
我们相信这些变更将会增强所有玩家的纳垢体验,无论你是作为库嘎斯用疾病焚烧大地,作为费斯图斯为纳垢收割灵魂,还是作为塔木尔可汗收集酋长组建军队。
而且,也许,在即将到来的5.0更新中,还有一位纳垢的传奇领主正等待降临。
但现在,我认为我们已经记录了足够多的瘟疫,即使是祖父神纳垢本人也会感到满意,让我们看看接下来会有什么。
那么以上就是关于全面战争战锤3腐烂王座塔木尔可汗怎么样的全部内容了,不知道小伙伴们对于锤3新DLC腐烂王座的看法如何呢?除了塔木尔可汗外,新DLC还会增加帝国和矮人的传奇领主、英雄与兵种,包括大名鼎鼎的努恩铁甲军和玛丽恩堡陆行船,小伙伴们也可以期待一下哦!
近期游戏全面战争战锤3官方公布了腐烂王座DLC的矮人内容,可能有的小伙伴们不太清楚全面战争战锤3腐烂王座矮人更新了什么,下面小编就为大家带来了一篇全面战争战锤3腐烂王座矮人更新内容介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
大家好!
本周,我们将深入探讨《腐烂王座》的最后一位传奇领主,否则我们每个人的名字都会出现在仇恨之书里。矮人们正在将宏伟的工程推向新的高度,考虑到这个家伙建造的强大机器的水平,你最好不要让自己被写到仇恨之书上。
隆重介绍——
马拉凯·马凯森
这位精通技术的传奇领主,马拉凯·马凯森,曾是工程师公会的一员,在那里他建造了永不沉没的铁甲舰……结果沉没了,还有永不毁灭的飞艇……结果爆炸了。由于这些失误让很多矮人失去了生命,马凯森被极度羞辱地驱逐,并接受了屠夫誓言。
让我们看看他给矮人带来了什么:
屠夫 - 作为屠夫,马拉凯永不战败,同时也享受屠夫特性带来的所有增益。
工程师 - 作为工程师,马拉凯通过一系列能力支援远程单位,增强对敌人造成严重破坏和毁灭的能力。。
葛朗尼之魂 - 格伦格尼之灵为马拉凯的部队提供了招募部队和设施建设支持以及在战斗中召唤这艘著名飞艇的能力。
马拉凯的冒险 - 通过完成准备工作并改进不同的战争机器和炮兵,马拉凯可以在史诗般的战斗中展现其工程能力,并为葛朗尼之魂赢得宝贵的升级。
尽管名声不佳,但马凯松在离开后继续发明、修补和创造新的工具,设计出了更成功的葛朗尼之魂号雷霆飞艇,以及凶猛的地精切割机——一种投掷斧头的战争机器。
在战斗中,马拉凯·马凯森作为远程支援领主为矮人服务,用向敌人投掷煤渣爆燃集束炸弹,用三管连发铳将敌人打成碎片,如果那些烦人的绿皮离矮人太近,就用一把巨大的板手狠狠地砸在它们的脸上。
他还可以通过被动技能“炮术大师”减少远程单位的装填时间,并提高其精度。通过这个技能“狂乱弹药”,他可以为特定的友军远程单位注魔,并大幅增加它们的远程杀伤。
但这还不是全部。
通过神器“葛朗尼之眼”,马凯森可以增加附近友军的远程伤害和射程。
而且马凯森深知保养和维护战争机器的重要性,所以通过“马凯森的以理服人”,他为任何炮兵或战争机器补充弹药并提供治疗效果。
在战斗之外,马拉凯·马凯森还有其他目标,以推动他作为屠夫的誓言和作为发明家的历史。
这就是他的冒险。
马拉凯的冒险
屠夫常常在战斗中寻求荣耀的死亡,无论是对抗最强大的野兽和怪物,还是在最激烈的战斗中,他们都认为这会洗清他们的罪孽。
马拉凯·马凯松是这样一位屠夫,但他并不满足于没有创新的死亡,因此他的工程方法在马拉凯的冒险中大显身手。作为一名工程师,马凯松利用这个机会升级他的武器库,以在这些战斗中使用,同时实现他的誓言。
得知世界某处有一位传奇的敌人后,马凯森将准备自己的战斗,但他不会马上投入战斗,直到通过一系列较小的冲突对敌人进行了适当的研究,并且他的武器库有了完成工作所需的正确工具。
也许他听到了有关绿皮的传说,他们正在追踪一种可怕的生物,发现并摧毁这种生物将为马拉凯·马凯森带来巨大的荣耀。但是,随着矮人侦察兵发现绿皮日益壮大的Waaagh!,矮人们必须为战争做好准备,他们开始制造地精切割机,撕裂整个地区,,并用战利品增强战争机器的力量。
如果成功赢得传奇战斗,马凯松将得到一些新的奖励;一些能够增强他有史以来最伟大创物的东西。
葛朗尼之魂号
这座凶猛的飞行要塞最初用于躲避大规模袭击威森领的斯卡文部队,是矮人工程学的巅峰,然而,马拉凯·马卡森想要将这个精妙的创造推向更高境界。如上所述,通过在冒险中取得胜利,马凯松可以为葛朗尼之魂号提供宝贵的升级,进一步增强它的能力。
可以在战役地图的广大地区支援马凯森的部队,迅速将物资和部队运送到已知的世界各地。使他能够迅速招募新兵,获得基础设施支持,并且可以在战斗召唤来支援战场。
伟大的造物将永世长存。
格拉格姆·铁拳
·铁拳是伟大的矮人屠夫国王阿格里姆·铁拳的独子,这位传奇英雄是卡拉克·卡德林的战哀者。
格拉格姆接受屠夫的生活,放弃了父亲的王庭,转而前往格林姆尼尔神龛,承担起战哀者的角色,在战斗中代表国王出战,并将这一伟大荣誉视为自己的使命。和涂氟一样,格拉格姆等待着与一位值得的敌人的决斗,并且在那一天到来之前,他将继续照顾格林尼尔神龛。
在战斗中,格拉格姆·铁拳是一个强大的反步兵单位,用卡德林之斧来摧毁大群敌人:这是雕刻着符文的武器,用链子系在他的手腕上,以便他永远不会失去它们。
他通过被动技能“战哀者”为附近盟友注魔并增加武器威力;使用技能“死亡飓风”来旋转链斧,造成范围伤害;通过“格林姆尼尔之戍”获得随击杀数增加的特殊保护,并在杀敌愈多时进入传奇屠夫状态,提高近战攻击和武器威力。
荣耀属于格拉格姆·铁拳。
恶魔屠夫与巨龙屠夫
为了使各条战线上的战斗顺利进行,马凯森招募了一位新的领主和英雄来增强群山王国的力量。
恶魔屠夫是新的矮人通用领主,他击败了无数的巨魔、巨人和龙,以至于在现在,对他来说这已经是家常便饭。在过去击败了如此多的野兽后,恶魔猎手决定要消灭所有最强大的敌人;混沌恶魔。恶魔屠夫是可怕的领袖,他们的精神并不稳定,因自己在经历了种种磨难之后仍旧存活的可耻诅咒而陷入疯狂。
作为近战专家领主,屠夫在成为正宗的恶魔杀手方面表现出色,他能够造成魔法伤害,并增强附近屠夫的能力。通过主动技能“荣耀死亡”,这位领主使他自己和他周围的屠夫在短时间内不会死亡。在面对强敌时,被动技能“尚义劲敌”使他在与能惊骇敌军的敌人战斗时,增加近战攻击和武器威力。
巨龙屠夫是新的矮人通用英雄,本身就是很罕见。巨龙屠夫经常独自旅行,避开与其他矮人的所有联系,他们四处寻找喷火的野兽,准备结束它们的生命。
作为近战专家英雄,巨龙屠夫专门用来击倒大型单位,具有火焰抗性。和恶魔屠夫一样,他们也在寻找一个值得消灭的对手。
一场盛大的毁灭即将到来。
末日追寻者
末日追寻者是矮人军队中的独行侠。他们的身体上刺有抵抗魔法的守护纹身以保护自己,不稳定的精神加上作为武器的链斧,使他们极为危险,就像上面提到的格拉格姆·铁拳一样,能对敌人造成严重的伤害。
通过技能“死亡旋风”,末日追寻者原地快速旋转,创造出一个矮人的痛苦漩涡,对范围内的敌人造成严重伤害,将他们搅成碎片,他们是任何希望将格林姆尼尔之戍带到前线的绝佳补充,他们随击杀数增加而获得不断提升的特殊保护。
即便是屠夫也知道要远离这些末日追寻者。
屠夫海盗
矮人海上屠夫,通常被称为屠夫海盗,他们曾是商人,因为一件丢失稀有矮人啤酒的可耻事件转而在七海上进行海盗行为;这一事件是如此令人痛苦,以至于即使是意志最坚强的矮人也可能仅仅一想到就崩溃。他们现在采用雇佣兵的名号,寻找久违的宝藏并将其归还给其合法的主人。
当然,前提是开出合适的价钱。
手持弯刀和手枪的屠夫海盗是矮人的典型远程步兵单位,装备了火器来抵御邪恶势力。
至于那些幸运地找回一些失落的矮人朗姆酒的精英屠夫海盗,他们可能会发现,敌人的近战攻击不再像以前那样猛烈了。
请适度饮酒。
雷鸣枪手(仇恨双管铳)
随着混沌矮人到来并将他们的雷铳和强大的炮兵部队带到战场上,矮人指挥官们熟悉的雷鸣枪手正在适应,并且已经装备了新型的仇恨双管铳。
这种由年轻的首席工程师格里姆·布洛克森设计的双管猎枪,可以向来袭的部队倾泻死亡弹雨,扣动一次扳机就能摧毁一个目标。
作为近射程远程步兵,雷鸣枪手(仇恨双管铳)对仅有一件花哨的新武器并不满足,他们还随身携带单手斧,以备弹药耗尽时使用,背上还带有盾牌,让他们可以轻松守住前线。
这才叫双管齐下。
地精收割机
马拉凯·马凯森的创造总是颇具盛名,无论是精巧的格朗尼之魂号还是臭名昭著的“地精收割机”。
这种战争机器让任何站在它面前的敌人都感到恐惧,因为它能以致命的速度和精准将斧头投掷到战场上。地精割者虽然射程有限,但它能够粉碎附近的目标,作为矮人的爆发伤害型炮兵,在近距离发挥极大的作用。
就好像小矮人的敌人只是麦秆,站在他们和胜利之间一样,地精收割机如镰刀般地穿过前线,地精割者用其锋利的弹药和复杂的轮子、链条、齿轮设计,将敌人大卸八块。它们由屠夫操作,一旦用尽所有弹药,操作人员会冲入战场,继续战斗,保持血流不止。
收割现在开始。
雷霆空艇
这可不是什么暴风雨中的港口,而是矮人的最新重型核心单位——独一无二的雷霆空艇。这艘空中战舰装备了炸弹架、大炮和使用仇恨双管铳的乘员,作为飞行堡垒将压倒性的火力带到前线。船上还设有一个便利的啤酒厅,以保证飞行员醉到足以考虑驾驶这样一种危险装置的程度。
敌人会优先摧毁这艘飞艇,以防它靠得太近,但这谈何容易。因为雷霆空艇的乘员可以点燃伯格曼的啤酒特调来使用技能“雷燃”:这一能力虽然会慢慢撕裂雷霆飞艇,但换来了惊人的速度。一旦进入射程,雷霆空艇还可以发射“葛朗尼之矛”,将一个巨大的鱼叉投向敌人。
拥抱缺憾。实行湮灭。
矮人机制更新
在我们介绍《腐烂王座》和5.0更新中矮人的新增内容之后,我们将像之前的纳垢和帝国那样,来看看你可以期待的主要机制更新。就像那两个种族一样,下面提到的内容对于任何拥有矮人的玩家来说都是完全免费的。
让我们开始吧。
仇恨之书
当前系统存在什么问题?
在当前系统中,仇恨的回报不如人意,因此与之互动并非总是最佳行动方案,使得它整体感觉不那么重要。
此外,仇恨经常促使你去做一些你本来就打算做的事情,而不是鼓励你做出真正的、策略性的决策。将仇恨作为一系列任务也感觉是对这一机制的未充分利用,并且该功能在战役地图上的使用还需要进一步完善。
我们也希望仇恨能更加紧迫,矮人的力量幻想的一大部分是必须纠正周围的许多错误,而原始系统并没有很好地实现这一点。
另一个问题是,你有时可能会卡在无法完成的仇恨任务上,这会不公平地影响你的严重性条。
我们将做出什么改变?
仇恨现在将在战役地图上呈现并完全可见。
任何对矮人文化进行敌对行动的势力都将获得仇恨。
作为矮人玩家,攻击与仇恨相关的军队或定居点,在胜利后将获得该仇恨的价值。
我们正在引入一个新系统;清算时代。每10回合,矮人将有一定数量的仇恨需要解决,清算时已解决的仇恨百分比将对应某些奖励。清算大量仇恨将带来增益,新的仇恨清算者单位,甚至在最高级别时获得暂时的仇恨清算者者军队,但在一个时代的表现不佳将会带来惩罚。
我们还引入了传奇仇恨任务,这些宏大的任务在解决后将惠及整矮人文化。例如,向斯卡文魔都和地狱深坑发起进攻,将奖励你一项在己方领土召唤矮人矿工的独特军队能力,因为他们不再受到斯卡文攻击的威胁。或者,你也可以尝试重建群山王国,解锁地下通道旅行网络,允许在矮人要塞之间快速旅行。
在超过其他传奇领主获得的仇恨一定数量之后,你可以通过仇恨之书面板与之合邦。
我们认为,仇恨之书的这一新系统扩展了作为矮人玩家时你所期望的体验,提供了可靠的合邦方式,并且在你纠正所有这些错误时提供了更有互动性和回报的体验。
科技树
当前系统存在什么问题?
矮人的原始技术树太过庞大,以至于跟踪和研究可能会很棘手。
我们将做出什么改变?
我们不想从矮人那里移除科技,我们现在将原来的科技树分为两个标签页,分别是公会标签和氏族标签,并对所有效果进行了全面梳理。
建筑链
我们将做出什么改变?
我们对矮人的建筑链进行了一些调整,一个关键例子是5级建筑,商人公会大厅,它将每回合提供誓约金。
之前,誓金是个很难对付的家伙。你通常要么获得的太少,要么远超你所需。这一改变应该有助于缓解这一问题。
锻炉
我们将做出什么改变?
我们已经研究了锻造项目,并进行了全面的打磨,使锻造花费以较小的增量增长,同时不再需要特定的资源来锻造某些项目。
与之前提到的变化相比,这是一个较小的变化,但对系统进行轻微的打磨很好地优化了此次更新对矮人的总体改进。
那么以上就是关于全面战争战锤3腐烂王座矮人更新了什么的全部内容了,作为一个已经长久没有迎来重大更新的秩序种族,本次DLC毫无疑问能够让矮人玩家们感到兴奋,不知道等DLC正式上线又能为大家带来怎样的游戏体验呢?
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