手机版

fgo壹与技能宝具如何 壹与技能宝具详细信息分享

2025-03-15 13:41:36

fgo壹与技能宝具如何   壹与技能宝具详细信息分享

  命运冠位指定国服马上要开始开放新的咕哒咕哒活动了,这次活动里面玩家可以获得的免费活动从者就是壹与了,那么她强度怎么样呢,下面就让我们来看看fgo壹与技能宝具强度介绍。

 

fgo壹与技能宝具强度介绍

  壹与的宝具为蓝卡群体输出,造成伤害前提升自身10%宝具威力3回合,宝具后赋予敌方全体1000~3000HP诅咒状态3回合(效果随OC等级提升),赋予100%咒厄状态3回合。

 

  技能①:提升自身20%~30%蓝卡性能3回合,赋予30%~50%神性特攻3回合,赋予敌方全体1000HP诅咒状态5回合,充能时间8~6回合。

  技能②:增加自身20%~30%NP,提升300%~500%蓝卡暴击星集中度1回合,提升50%~100%蓝卡暴击威1回合,充能时间8~6回合。

  技能③:提升己方全体10%~20%攻击力3回合,提升猛兽特性的己方全体30%~50%暴击威力3回合,获得10个暴击星,充能时间7~5回合。

  技能升级顺序推荐213,等级推荐9/10/9。

  职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升17.5%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升8%,【天然的肢体】赋予自身毒·灼伤无效状态,【狗奴咒法】自身绿卡性能提升5%,绿卡暴击威力提升10%,赋予自身猛兽特性。

  攻击适性为对降临者。

 

  从者优点:①多hits蓝卡宝具有机会连发宝具,并且可以通过多次宝具叠加宝威效果提升伤害。

  ②神性特攻在对应场合可以打出较高伤害。

  ③具有一定群体buff,有机会在多核体系发挥。

  ④职阶技能无效毒和灼伤效果,在一些高难有发挥空间。

  从者缺点:①职阶是尺阶,没有太多打红字的机会,所以很多时候挺容易被替代。

  ②虽然有打暴击的能力,但是单红配卡也不适合打暴击。

 

  整体评价:壹与作为活动免费赠送的从者,buff种类齐全,有自充,有机会连发,也算是没有太多缺陷的一位了,未来能够使用的机会也还蛮多。

  类似本次新邪马台国活动,后续的摩根祭第三轮,以及情人节的90++都有机会使用。不过使用基本都是5加成组队,毕竟是免费从者,能够达到这种程度也已经很难得了。

  其他在常规的33X非狂场合,搭配双C呆和第五元素服都可以不换人连发,对狂阶则需要NP礼装或换人,连发也算不错了。90+的特攻场合搭配其他输出使用也比较方便。

  整体来说还是比较推荐培养的,但是由于能力有限,对神性特攻本身有其他较多替代,尤其是在有圣诞玛尔达的情况下,能应对的从者就更多了,所以正常满级即可,非厨不用过度花费资源培养。

  但由于获取机会目前只有这一次,大家还是尽可能争取拿到。

  以上就是fgo壹与技能宝具强度介绍的全部内容了,希望玩家可以顺利的知道强度怎么样,更多精彩内容请关注本站。

fsr原创角色会入驻fgo吗?fsr原创从者选择解析

  FateSamuraiRemnant是型月和光荣特库摩合作开发动作养成游戏,玩家在游戏里面可以看到各种熟悉的从者,不过也有新的从者在里面登场,那么之后有哪些角色会加入fgo呢,下面就让我们来看看fsr原创从者的选角会加入fgo吗。

 

fsr原创从者的选角会加入fgo吗

  AUTOMATON访谈

  关于为什么会选择ω-Force负责开发,庄知彦表示跟新纳一哉一起制作过《勇者斗恶龙2》,后来新纳一哉辞职到型月的studio BB工作室任职,就跟他说很想制作fate游戏,新纳一哉就给他介绍了蘑菇和武内崇。

  关于FSR的难度设置,一开始他们是想做难度较高的动作游戏,但是跟蘑菇他们商量之后,觉得这样可能会劝退因为FGO而接触FSR的群体(毕竟FGO人均养老),所以开发就更简单易懂的模式。不仅让强大的从者适时加入战斗,在战斗中使用恢复道具游戏也会停止时间。

  对于游戏的背景设定,为了让初入坑的玩家也能清楚感受,御主也是以不知道“何为圣杯战争”的基础逐步了解相关知识的。并且加入了可以查阅相关词条的本本。

  原本从者是不能操作的,但是考虑到一些玩家可能想体验操纵从者,所以在一定场合内是可以操纵从者的。

  伊织和saber有共有的技能树,用于强化saber的能力,不过除了saber之外,伊织也可以带其他无主从者,无主从者有各自的技能树,要如何强化也全看玩家的喜好。

  游戏的场地,除了起点的浅草之外,还有包括神奈川的镰仓等大小20个场地,每个地方都各有特色,都是制作团队去实地取景,并且结合史料考察制作而成的。

  IGN访谈

  关于御主和从者的协作战斗,一般来说都是御主在打,因为伊织本身是剑士,所以打常规小怪的战斗力还是有,而遇到“怪异”的存在则需要主从合力,敌方一般有能量盾,御主是打不破的,需要让saber破盾才能继续输出,也有一些比较强的“共鸣绝技”,但是不能频繁使用。

  关于本作15个从者的选定,一部分是型月选的,一部分是光荣选的,而武藏是最先敲定的。关于“少东家”的作用,其一是当商店老板,其二是给伊织发布任务,二人也有独特的剧情,需要玩家自行体验。

  電ファミニコゲーマー访谈

  目前公开的7个无主从者就是全部数量了,每个职阶都有一个,但是不一定所有无主从者都能控制,无主从者的“阵营”也并非一成不变,有时候是盟友,有时候是敌人。

  关于FSR原创从者的选定,一般都是优先选择人气比较高的,然后就是职阶和性别比例的考虑,另外也有考虑到如何能在FGO里面实装的因素,庄知彦本人是很希望自家的从者能去FGO“出差”的。

  INSIDE访谈

  关于FSR跟以往的“无双”系列是不是相同的技术开发的,庄知彦表示无双系列有自己的开发引擎,FSR是从零开始开发的,不过也确实引用了很多光荣的技术,包括模拟游戏的技术,并且得到了「Team NINJA」和「ガスト」等的协助。

  FSR的模拟游戏比起《信长的野望》要更加休闲一些。至于今后是否会开发真正的fate系列模拟游戏,庄知彦个人是比较期待的,但并非他一个人说了算。

  关于FSR是否会个跟FGO联动,庄知彦说这次只是给个概念礼装和一些小奖励,但他个人很希望能有真正的联动活动,希望伊织和saber都出现在FGO,不过这不是他自己说了算,只是说一下他个人的心愿。

  電撃オンライン访谈

  伊织的培养要素很丰富,不过跟从者的设定有很大的力量差,但是结合成长系统和玩家的策略,有机会击败从者。

  关于灵地争夺是不是圣杯战线,庄知彦表示最后的结果是二者很接近,但并不完全一样。

  关于世界的探索,除了发现物品之外,还可以探访各地建筑,也有一些挑战,例如抓捕通缉犯之类的。

  关于游玩的时间,如果只走主线的话,大概50个小时完成,如果要玩到所有内容,大概是100个小时以上。游戏有周回要素,根据玩家的选择,故事有较大分歧,所以二周目不仅能体验分歧的部分,还有追加的内容。

  关于是否跟fate系列一样的Bad End,庄知彦表示最初是打算设计的,但是因为是动作RPG,所以还是避免让玩家因为错误的选择而GAMEOVER。

  DLC目前正在开发,时间是在主线的中间发生的,作为横向拓展的内容,追加的新从者目前保密。

  最后给各大媒体的寄语都差不多,也就是希望除了原来的fate粉丝之外的其他玩家也能玩FSR,虽然是Fate系列作品,但依然可以以“伊织”的视角逐步了解圣杯战争的内容和fate的世界观,本作也是让大家以一个参战的御主的视角来体验圣杯战争。

  以上就是fsr原创从者的选角会加入fgo吗的全部内容了,希望玩家可以顺利的知道有哪些,更多精彩内容请关注本站。

猜你喜欢

更多