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波西亚时光技能有啥用 全方位技巧解析指南

2025-03-07 22:16:34

波西亚时光技能有啥用 全方位技巧解析指南

波西亚时光中有非常多的技能,其中可以将技能分为生存技能、生活技能、社交技能,不同技能有着不同的效果。波西亚时光技能有什么用,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。

 

生存技能

技能名称 技能效果介绍 技能解析
加强训练 经验获取速率提升5%/10%/15%/20%/25% 建议优先升满,有助于快速提升等级。
翻滚训练 翻滚耐力小号降低3/6/9点 建议不学,翻滚的实用性很低,并且减少之后还是耗费很大。
疾跑训练 疾跑每秒耐力小号降低3/6点 建议不学,基本上战斗技能第一行只点加强训练就可以了。
攻击训练 基础攻击力提高12%/24%/36%/48% 建议优先升满,可以加快消灭敌人的时间还节省耐力。
防御训练 基础防御力提高15%/30%/45%/60% 不建议学习,因为有翻滚的存在,我们战斗几乎都是无伤,只要操作够好,这个技能作用就很低。
养生专家 生命上限提高5%/10%/15%/20% 可学习不建议升级,因为学习后面的技能需要第二行加够5点,所以在加满4点攻击训练后,可以加1点养生专家,还可以配合第三行技能。
攻击姿势 血量每减少1%,伤害提高0.2%/0.4%/0.6%/0.8% 建议优先升满,可以加快消灭敌人的时间还节省耐力。
防御姿势 血量每减少1%,受到伤害减少0.1%/0.2%/0.3%/0.4% 血量多建议学习,少则不建议,与不学防御训练原因相同。
耐力恢复 耐力恢复速度提高5%/10% 对自己操作有自信的,可以加一点,收益较大。
搜刮 击杀怪物有5%/10%/15%/20%的可能获得双倍掉落 作用不明显,但是可以节省出不少打怪的时间,如果有笼子可以不升级。
妙手回春 使用恢复道具时,恢复效果提高8%/16%/24% 和乘胜追击两者可以做抉择,如果恢复道具多则优先加妙手回春。
乘胜追击 食物的持续效果生效时间延长8%/16%/24% 反之,食物多则优先加乘胜追击。
精准打击 远程武器暴击伤害提高50% 提升十分明显,如果你喜欢使用远程武器则直接学习。
知名打击 近战武器暴击伤害提高50% 提升十分明显,如果你喜欢使用近战武器则直接学习。

生活技能

技能名称 技能效果介绍 技能解析
斧头熟练 斧类工具体力消耗降低25%/50% 和手镐熟练一样优先加满,可大大提升前期采集效率。
手镐熟练 镐类工具体力消耗降低25%/50% 和斧头熟练一样优先加满,可大大提升前期采集效率。
鸿运当头 踢树、采集时6%/12%/18%/24%/30%几率获得双倍掉落 在上面两个技能点满的情况下,这个技能点一级就好,相对于第二行性价比较低。
伐木技术 砍树时8%/16%/24%获得双倍掉落 建议优先升满,可以节省很多的体力。
选矿技术 采石时8%/16%/24%获得双倍掉落 建议优先升满,可以节省很多的体力。
耐力充沛 耐力上限提高5%/10%/15%/20% 不建议升级,耐力在第二行的性价比远不及伐木技术和选矿技术。
强身健体 体力上限提高2%/4%/6%/8% 不建议升级,耐力在第二行的性价比远不及伐木技术和选矿技术。
鱼类百科 钓鱼前可以辨认鱼类 如果各位玩家看攻略的话可以不升级,大家直接查看钓鱼攻略即可。
种植达人 种植收获时获得额外产品的几率提高10%/20%/30%/40% 建议优先升级满,毕竟后期额外收获的东西还是很丰厚的。
能工巧匠 工作台制造产品材料消耗减少5%/10%/15%/20% 升级性价比不高,在第三行的位置,加1点就可以了。
养殖达人 养殖场所内小动物抚摸效果增强10%/20%/30%/40%  
高级电工 电钻和电锯的伤害提高10%/20%/30%/40% 后期技能,建议优先升级。
坐骑特训 每次训练坐骑成长点提高25%/50%/75% 建议升级,坐骑成长个人认为还是比较有用的。
天生骑手 抓坐骑的驯服难度降低25% 建议升级,捕捉坐骑很好的技能。
魅力无限 林场和矿厂每天产出稀有物品的几率提高100% 建议升级,在后期有了林场和矿厂之后收益直线上升。

社交技能

技能名称 技能效果介绍 技能解析
妙语连珠 聊天时20%/40%/60%/80%/100%额外获得1点好感度 建议后期有多余点数升级,交友的一个手段,前期不建议在这上面投入太多技能点。
糖衣炮弹 送礼时20%/40%/60%/80%/100%额外获得1点好感度 建议后期有多余点数升级,交友的一个手段,前期不建议在这上面投入太多技能点。
商会红人 完成商会订单时,工坊点数额外加1/2/3/4,报酬增加5%/10%/15%/20% 建议优先升级,毕竟工坊点数在前期是十分重要的。
商业头脑 出售物品到商店的价格提高2%/4%/6%/8% 不建议学习,出售物品收益很低,此技能几乎没有性价比可言。
以武会友 切磋时无论胜负提高,20%/40%/60%/80%提高好感度1点,切磋胜利20%/40%/60%/80%获得双倍掉落 建议升级,交友的一个手段,收益率相较于其他技能较高。
乐于助人 完成心愿额外获得好感度1/2/3/4 不建议学习,因为完成心愿有时候付出与回报不成正比,所以这个技能并不好。
开心果 玩耍或约会时,对方心情值增长量提高5%/10%/15%/20% 不建议学习,有更高的行动值更重要。
情圣 表白成功率提高10%/20%/30% 想结婚的朋友优先点满!
大玩家 玩耍或约会时,可用的行动值上限+1/+2/+3/+4/+5 可以学习,行动值意味着可以做更多的事。
亲密互动 每日互动次数1/2/3/4/5 后期技能,建议优先升级。
专属优惠 比赛兑换商店资源消耗减少10%/20%/30%/40%/50% 如果商店有中意的东西,可以优先升级。
交际 达到泛泛之交即可开启玩耍选项 玩耍是很快提升好感度的方式,可以学习。
摄影师 拍照提前解锁新姿势 后期技能,对游戏性没有太大帮助,根据自己的喜好学习。

以上就是小编为玩家带来有关于波西亚时光技能的攻略,每个分类有许多不同的技能,玩家可以将自己的角色按照自己所想要的方向发展。

波西亚时光角色技能怎么加点 技能点数分配攻略

波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。

 

对技能做四种评价:

S非常实用,必须点满。

A看情况点,比较有用。

B看情况点,比较没用。

C完全没卵用。

生存

第一行

加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

第二行

攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

第三行

攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

第四行

搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

第五行

精准打击,C,我们不用枪。

致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

生活

第一行

斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

第二行

伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

第三行

鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

第四行

养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。

第五行

天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

社交

第一行

妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。

糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。

商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

第二行

商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

第三行

开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。

情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。

大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。

第四行

亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。

专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的

第五行

交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。

摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。

以上就是小编为玩家带来有关于波西亚时光技能的加点攻略,技能中有非常多值得去投入加点的技能,玩家可以根据以上的推荐来加点。

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