2025-02-02 01:47:10
英雄联盟这个游戏前段时间刚发布了最新的一期视频开发者报告,很多小伙伴好奇具体都有那些重点值得关注的,本期小编给大家带来的是英雄联盟3月份开发者报告内容概要,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
新一期开发者报告精简版:
● 对于季前赛移除和赛季初玩法调整,我们整体上是满意的——玩家们也一样!
● 我们发现新战略点目标存在一些搞笑的bug。
● 不过,我们发现血鸣和风暴狂涌等输出爆发装备过于强力了,已经做出调整。
● 我们的目标是把伤害恢复到12.10肉度更新时的水平。
● 上赛季,约有50%流光翡翠玩家长期处于胜点入不敷出的状态,在大师及更高段位,这一比例则达到85%——这一现象已经得到调整,现在比例为5%左右。
● 经过部分改动,本赛季的段位攀升体验会更加稳定。
● 我们修正了将纯新玩家错误定级为黄金或白金段位的大部分bug。
● 目前还在继续提高区分小号和新玩家的能力。
● 我们对《英雄联盟》版Vanguard反作弊系统进行了定制,专门针对游戏中的作弊、脚本和外挂。
● 同时我们还将采取分区逐步推出的策略,了解Vanguard反作弊系统对玩家的影响,先从一个地区开始。
● 即将推出新的入门、新手、和一般难度人机对战。
● 悠米和蕾欧娜将于今年七月获得至臻皮肤。
● 关于三月上线的新神话主题皮肤Crystalis Indomitus,请后续留意官网公告 。
● 这批新皮肤包括卡兹克、泽拉斯和诺提勒斯,卡兹克是第一个。
● 四月还会有更多惊喜,敬请关注!
以上就是英雄联盟3月份开发者报告内容概要的全部内容啦,想要了解更多相关攻略和资讯的小伙伴可以持续关注本站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略。
英雄联盟人机对战已经做好准备,将从14.6版本正式回归并常驻,那么都有那些改动呢,本期小编给大家带来的是英雄联盟14.6版本人机改动内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
全新的人机AI技术即将应用于入门、新手、和一般难度的人机对战!对于这些升级,我们的首要目标是希望新的人工智能让新玩家得到学习与成长的空间,同时为老玩家们提供一个压力较小的娱乐模式。说到底,我们想创造更接近召唤师峡谷匹配模式的游戏体验,十分期待看到我们的人机AI做到这一切!
测试服的收获
去年九月,我们的人机AI在测试服上线,各位亲爱的玩家进行了测试后,把自己在游戏中喜欢的、不喜欢的、以及整体体验都反馈给了我们(还把我们可怜的入门级人机AI狠狠血虐)。在此期间,我们得到了大量精彩且实用的玩家反馈,并在开发一般水平人机AI的同时努力实现了这些反馈的要求。
以下是过去六个月中,我们应大家反馈所做的一些更新:
● 修正了测试服中发现并确认的八十余处bug(感谢大家的报告!)
● 大幅优化人机AI的装备、移动和战斗
● 加入对喷射球果、蜜糖果实和占卜花朵等环境植物的使用
● 拓展初始人机AI英雄池,加入更多英雄
● 优化入门和新手人机AI的难度呈现,让难度递进更平滑。
● 大量性能调整和架构变动,以便更快地优化机器人
那么,这些对玩家有什么意义呢?
主要有以下几方面:
● 人机对战会更像真实的PvP英雄联盟对局,从而帮助玩家更快上手。
● 人机AI能够打野、换线、和夺取地图战略点。
● 让开发者能够快速对机器人行为进行迭代和升级,拿出新的体验,让所有玩家开心。
接下来的安排?
目前我们要集中力量不断优化和改进这些人机AI,让他们更好地服务于新玩家。有了新人机AI后,我们还将对自定义模式和新手教程进行升级。目前自定义模式中的人机AI使用的还是旧的技术和系统,所以可以拿自定义模式中的人机AI进行新旧对比!我们想先确保现有机器人能满足对新玩家的主要目标,然后再将其应用到《英雄联盟》的其他部分,面向更多老玩家。我们下一步的安排是:
● 很多很多很多的bug修复工作。
● 在自定义模式中启用新人机AI,停用旧人机AI。
● 借助新的人机AI优化新手教程体验。
● 与可爱的玩家们一起考虑如何将人机AI变得更好。
● 加入更多重视技能组合的英雄,让特定英雄的人机AI能够真正“感觉”像是实际游戏对战。
以上就是英雄联盟14.6版本人机改动内容一览的全部内容啦,想要了解更多相关攻略和资讯的小伙伴可以持续关注本站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略。
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