手机版

庄园领主纯种地流有哪些玩法 纯种地流玩法一览

2024-12-10 01:20:05

庄园领主纯种地流有哪些玩法   纯种地流玩法一览

  在游戏庄园领主中,尽管游戏中有着后院萝卜拉满提供粮食的邪道玩法,但是实际上正经种粮食也是可以玩的,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主纯种地流怎么玩,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主纯种地流玩法介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

 

庄园领主纯种地流玩法介绍

  怎么样,没见识过吧,纯种地流,面包比萝卜还多。

 

  当然,肯定是60%肥沃的极限绿地,但说实话60%肥力和40%肥力的产量差距也就15%多一点,实际上只要不是黄色以下的,靠种小麦照样可以用少量的劳动力喂饱。

  25小时游戏时间,这几天差不多都在研究种田,基本上已经摸清楚诀窍了,大家都在吐槽种地收益问题,其实农田数值一点问题没有,砍的刚刚好,而且需要有一定的历史农业常识,但是和逆天的核动力后院和贸易大亨一比种植业就一点优势也没有。

  首先咱们要了解一些基本概念

 

  1、土地与作物

  肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是说无论怎么休耕土地的肥力值不会超过该数值,目前版本的肥料与放牧系统还没有上线,后续可能会通过施肥来提高上限。

  肥力消耗:生长期会逐渐消耗肥力,完全生长时的肥力变为初始的一半,各作物的肥力单独计算,间隔两年不种植该作物则能基本恢复到上限。

  产量上限:除黑麦外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,这样每单位的产量上限最大为80多一点,30%肥力下只有40,15%只有可怜的20,所以不推荐30%肥力以下的红地搞耕种,而且要休耕或轮作其它作物恢复肥力。

  黑麦:黑麦100%肥力下的上限也是每单位80,而不是150,绿地产量和绿地小麦其实差不多,胜在可耕种的土地多,还能优化轮作逻辑,但因为要科技点,且无法提高食物种类,所以性价比其实并不高。

  2、耕作逻辑

  种植:作物有两种耕作方式,一是春季3-5月播种,9月收获,二是10-11月播种,次年9月收获,也就是常说的春小麦和冬小麦,但是春季播种的生长期太短,会导致无法完全成熟,产量下降,就算最快在3月内播种完毕也只能生长到90%左右,最慢那就只有60%,产量腰斩,所以尽量选择秋季播种

  收获:所有作物每年9月收割,过时如果没收割完,或者收割完没拉回农舍或仓库,则会全烂在地里,而且如果收割时连续下雨可能会导致收割放在地里的作物受潮腐烂造成部分损失(非常真实,这属于不可抗力),所以收割时节务必保证有足够的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放弃一点产量,防止一夜回到解放前

  犁地与播种:种植前需要犁地,要耗费劳动力,点了重犁科技的可以分派一头牛给农舍辅助犁地和运粮。一头牛一次犁一块地,按回字形劳作,逆时针按一个方向犁地,且牛犁地时人不会帮忙,所以用牛耕地时要控制土地大小和形状,最好是由北向南的长条形,这样牛几个来回就能全犁好

  播种:犁过地后就能播种,这个非常快,一户家庭大约游戏内不到一周就能播种完一单位

  PS:农田田垄朝向是你放置农田时头两个个顶点的方向,这意味着农田铺设的时候最好让12和34平行且与实际形状贴合,不然牛会斜着耕,浪费大量的时间折返。

 

  3、轮作:

  轮作可以恢复肥力的同时兼顾生产,10月初至次年9月末为一轮(这样导致一个bug,9月如果收快了,且农舍打谷优先级最低,农民会收完后立刻犁地种植本次的作物,但到了十月下一个周期会强制清空耕地,也就是说9月也是可以耕种的,只不过因为代码问题没办法提前几天种植)

 

  最好是三种作物肥力重合的地段进行高效轮作,我这个是四项全绿的地,就能小麦大麦亚麻无缝循环。

  4、加工:

  小麦和黑麦需要在农舍打谷产出谷物,谷物通过风车磨面,磨好的面粉再通过公用烤炉或烘焙坊烤成面包才能作为食物,1小麦或黑麦打谷获得1谷物,1谷物通过风车磨坊产出2面粉,1面粉通过公用烤炉产出1面包,通过烘焙坊产出2面包,所以烘焙坊科技可以让农业产出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什么奇特的设定,有点神奇),六块轮作麦地,一个磨坊,两个烘焙坊就够全村300号人吃饭了,种田流中后期很推荐点这个。

  综上所述,农业生产的最佳方式如下

  3块小麦肥力50%左右的土地,每一块1单位,安排1农舍1户家庭(带后院鸡舍)1头牛(由于1农舍只能配一头牛,农舍和牛不值钱,为了效率最大化可一户一农舍),嵌套轮作,每年一块地耕作,10月开始耕作,次年9月能收获80小麦,磨坊产出160面粉,烤炉产出160面包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麦,再提高33%,这样极限产出约480面包,六块地就是960面包还附带大麦或亚麻。这还不包括养鸡的劳动力,如果纯农户甚至可以3单位两户人,鸡蛋其实产量一般,纯粹凑食物种类的,因为主粮生产已经溢出了。

  用牛耕一块地不要超过1.5,不然有概率来不及播种。

  注意:后院副产会影响主业,比如一户家庭后院养鸡,那么妻子或儿子中的一个会专门照顾家里的鸡,导致劳动效率降低三分之一,这就是为什么有人的农田转不开,经常来不及播种和收割。分配劳动力时像仓库和农舍这类很吃劳动力的最好不要选择有副产的家庭,会导致效率严重下降,进而恶性循环

 

  那么以上就是关于庄园领主纯种地流怎么玩的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?游戏中玩家经营领地还有着多种玩法,小伙伴们赶快打开游戏试试吧!

庄园领主发展攻略大公开 庄园领主主要发展方式技巧

  在游戏庄园领主中,玩家需要发展和扩张自己的领地,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主主要发展方式技巧是什么,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主主要发展方式技巧介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

 

庄园领主主要发展方式技巧介绍

  主要贸易村镇

 

  发挥市场集中和首位作用可以有400多人口,大量依靠贸易,食物依赖进口,从早期卖优势作物,后期点出绵羊繁殖的科技以后,产能最过剩的产业链是羊毛毛线斗篷产业链,包括绵羊和羔羊都可以卖,真实体现了圈地运动羊吃人的场景,从引进30只羊,到几年后400头各种羊,还是主要兵员产地,资金充足,锁子甲和头盔大量进口,生产武器和盾牌,能拉出5队满编民兵。

  小型村镇

 

  堡地不用多36栋3级堡地就能有216人口种胡萝卜养鸡种黑麦打猎即可维持,啤酒和麦芽靠贸易进口,卖一些优势产业作物有一些利润即可,每年9月小麦收获,10月种下一年冬小麦,辛苦耕种以后,就磨出面粉烤面包,主打自给自足。主要军事作用是修庄园出披甲亲卫,每一个庄园都可以出一队24人亲卫。

  军队战斗篇

 

  庄园领主重建和平胜利需要占领整个地图一共8个地块,和敌对领主打仗包括突然来袭的强盗都需要军队,所以需要贸易城镇赚取财富,然后收税。

  军队分为民兵亲卫和雇佣军三种

  民兵装备可以城镇自己生产以及从市场购买,消耗的是地区财富,但是征召打仗会影响城镇生产,是否有足够的防具和武器,民兵战斗力会差距很大。

  亲卫是职业军队,平时住在庄园里,需要花费领主自己的财富征召和购买铠甲,进一步加强防御力,一个铠甲亲卫要花费70到84元不等的金币,非常昂贵。

 

  雇佣兵是职业军队,后期钱多了可以长期雇佣,后期一共能用3队总计216人的雇佣兵,共花费185金币每月。

  和你开战时,敌对领主可以雇佣所有雇佣兵,因此开战必须先雇佣能雇佣的全部雇佣兵,否则敌军数量会非常多。

  最普通的战斗方式是把雇佣兵和长矛盾牌民兵用坚守阵地模式顶在前面吸引敌方冲击。然后亲卫绕到敌人后方,采取多打一的背冲,打溃散敌人一队后,再拉开继续背冲,这样损失小,不能所有兵都在一起打绞肉战。

 

  那么以上就是关于庄园领主主要发展方式技巧是什么的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?游戏庄园领主兼具经营建设和战争要素,小伙伴们在建设村镇之余也要注重领地的安全哦!

猜你喜欢

更多