2024-11-09 17:05:57
星空中各个宇航服有不同的属性,比如实验仁科套就是一个比较强力的套装,那么这个套装怎么获取呢,本期小编给大家带来的是星空实验仁科套获取方法,感兴趣的小伙伴下面跟着小编一起来看看吧。
PS:列出的套装包含剧透
这个套装只有宇航服和头盔两件,都是传奇物品,通过任务奖励获得。在主线任务中,有个“纠缠不清”的任务,这个任务设计的很精妙,平行时空加量子纠缠,来回时空穿梭跟泰坦天降2那一关类似,表现形式很惊艳,任务的隐藏结局更惊艳。(其实在这个任务就已经暗示了以后周目会发生的量子重叠剧情了)
任务中你会有两个选择,以你为观测者,选择其中一个宇宙作为真实宇宙,牺牲另一个宇宙。一开始任务只有二选一,牺牲A宇宙里一整个基地和无数人,或者牺牲B宇宙里已经废墟一片的基地和拉斐尔一个人。
但还有另一个隐藏选择——两个都救。通过把两个世界的系统都初始化,消磁,频率校准后,出现第三种选择,利用神器的力量,让两者合并坍缩为一个宇宙,而不是非此即彼。完成任务后,获得该传奇套装,可提供对抗外星生物以及自动医疗功能。
以上就是星空实验仁科套获取方法的全部内容了,希望可以帮到喜欢这个游戏的小伙伴,更多精彩内容请关注本站。
在游戏星空中,玩家可以自定义自己的飞船,然而随着飞船越造越大,飞船的结构也愈发复杂,内部各个舱室的链接就越容易形成迷宫。那么要怎样才能将飞船舱室连接的更有条理呢?就让小编带大家了解一下吧。
我猜测不少人应该跟我一样最开始造的船明明舱门一个个都指定好了,但是进去还是乱开门,分享一些小经验希望能帮助更多造船狮。
这艘上下三层结构,未使用解限mod的船举例
先上结论,这个游戏内部舱室开门存在一个软上限,每个开门点存在默认优先级,无论你用G键还是拖拽链接,只要形成回路,就会受到舱门优先级的影响
目前能够确定的是梯舱在六面连通(不包括有一路是纯单向不与任何其他方向连通)的情况下,软上限是3,这个软上限包括上下开门,稍后的例子将会是最直观的体现
如图所示,全船现有内部结构如上,机翼部分因为都是单点连通,所以不可能存在问题,可以看到下层到二层梯舱是一个单一通道,所以不存在开门问题,主要分叉点就是二层梯舱,原设想是二层梯舱需要开五扇门,包括上下,左右前,但是结果最终二层梯舱只开了一扇通往右后的门(当时没有计算上下),整个二层不包括机翼和机头,形成了一个单一通路
然后是横向的默认门问题,以环宇新星3x1工程舱及2X1工坊和科学实验室为例,
链接的时候我是分别在工程舱的左右最后一扇门按G键链接,但是受梯舱开门软上限导致二层全连通,最后的结果却是
由此,结合环宇新星3X1工程舱的内饰摆放猜测,环宇新星3X1工程舱的默认门分别右中和左前后
然后,在单层有梯舱的情况下,其他舱室的上下开门优先度极低,除非是上下层舱室只跟中间层其中一个非梯舱或储藏室连通,不然很少会上下开门,有一个例外情况,还是梯舱为核心问题,打比方在二层梯舱上下两门已开,梯舱水平开的是前方的门通往驾驶舱的唯一路径门,梯舱后方有一个3*2货仓,且货仓上方与三层任何一个3x1或2x1舱室的有交集情况下,这个货仓会形成一个需要从3楼舱室才能往下爬到的独立舱室的情况,原因就是出在梯舱的3门软上限
最后总结形成的迷宫的最终原因,一是过多的舱室互相链接形成多个可以舱室与舱室互相到达的回路,此情况下内部的开门90%受舱室默认最优门的影响,二是梯舱开门达到系统软上限,且不开门的方向链接到梯舱的是非唯一路径门,以上就是飞船内部形成迷宫的,经过我造了六艘大船的所有经验,希望专注造船的造船狮看过这个帖子能有更多内外兼顾的灵感
最后按顺序上一下我从9月1以来造的所有六艘大一点的船,进步十分明显
最后的最后,至于如何避开默认门达到自己想要的内部连接的效果,目前建议是尽量层与层之间舱室互相错开,尽量避免摊大饼式摆放,可以多用环宇新星横向过道来连接左右,这样内部就算开门跟原设计不同,但是也不太会形成迷宫结构
那么以上就是关于星空飞船内部舱门摆放规律的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注本站。
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