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庄园领主陷阱有哪些 庄园领主不同阶段陷阱解读

2025-10-25 14:23:01

庄园领主陷阱有哪些 庄园领主不同阶段陷阱解读

  在游戏庄园领主中,目前由于EA版本并不完善,游戏中也有许多版本陷阱,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主版本陷阱有哪些,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主版本陷阱介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

庄园领主版本陷阱介绍

  最优开局是富铁矿+富饶浆果。富石矿一点用没有,拉去卖石头也不赚钱。富黏土可以卖瓦,但是也只能卖瓦。富铁可以造各种武器盔甲,自用卖钱都很好。富饶猎物不太够吃,就是兽皮产量大。富饶土地可以种亚麻大麦不用进口了,而小麦基本上哪都能种。富浆果就是非常够吃了,后期人数多了点个浆果翻倍,真的省了很多的事。

  然后第一个陷阱来了:不升级工人营地。前期我们应该快点扩充人口到十户左右,有debuff就该尽快消掉。工人营地就是一个圆木的事,造起来很快。修完营地,保存读取,无家可归的debuff就没了。然后是粮库、仓库、伐木营地、伐木场、采集小屋盖完,上市场盖堡地。没有无家可归debuff,你的民意会涨的很快,人口也上得快。

  村庄发展一下,要升级二级堡地,可以做各种工坊,这里又有了陷阱:木弓作坊,这绝对是大坑。目前版本弓箭太弱,造木弓也就拿来卖。上战场弓箭手很容易被针对,不如用雇佣兵的弓箭手,死了不心疼。另外裁缝也是坑,因为他的配方就三个:两个亚麻做软甲,染料+亚麻做衣服,染料+毛线做披风。刚升二级堡地的情况,裁缝出来就是没原材料,没活干。有用的是铁匠、木匠、鞋匠,铁匠木匠做武器做盾可以出民兵,鞋匠用皮革做鞋可以满足市场需求。他们多余的产出都可以卖。酿酒坊最后出。

  工坊最好是用只有一院一家的堡地来升级,如果是一院两家的堡地,两家都会从事同样的工作。目前的贸易系统,一个工匠就能击垮全球市场,多出来的工匠根本没什么必要。

  另外这个时候开始造庄园,要知道庄园里会住两家人,对食物燃料的供给增加一定负担。他们和所有的工匠作坊都是全职的,不能安排其他工作,所以一定要保证好食物来源够用

  发展出两队兵了,国库攒了四五百,就要考虑抢地盘了。抢地盘的过程是:先宣称后打仗。宣称的过程有进度条。当敌人宣称一块地的时候,先招雇佣兵再招民兵,然后把他们拉到你和那块地的中间区域。在宣称进度快走完的时候再宣战,你就可以查看作战区域,先敌人一步在区域内摆好阵型。如果你马上应战,你会打的很匆忙。这里有个陷阱,你需要把军队摆到作战区域附近再开战,不然战斗结束,敌人可能不会判定已失败,反而再招出来一队兵,让你打两次。

  你的国库最好能支撑60天的佣兵花销。因为侍从部队只有规模大了才有战斗力,这要花很多钱,所以穷的时候优先花给雇佣兵,打完了解散就好,下次开打再雇

  占地的时候尽量不要占空地,因为会花掉你1k声望。敌人占的时候你宣战,就不会花声望。你的声望全用来抢敌人的地盘就好(需要2k)。你的声望达到1k以上时会变成四舍五入的数字,比如1.1k这样。具体数值要在外交界面点击敌人头像查看。我被这个四舍五入坑过一次,队伍都拉起来了,发现声望不够,还要等一个月捐什一税。

  想攻击敌人了,先拉队伍,雇佣兵,集合到敌人土地上,再花2k声望搞宣称权。先敌一步摆好阵型,会有很大的优势。

  最后钱到了两千多,一个侍从队满编了,就可以考虑出分基地了。分基地我看就三个功能:出口某种商品控制市场价格,方便主基地进货;主基地用打包站获取缺乏的资源,也能反哺一些物资;建庄园出一队新侍从。

  这个游戏前期需要钱扩充兵力,后期需要声望来制造宣称。真的不要着急开分基地,你要时刻关注贸易价格,改变生产链条,手操种地,累的一批,分基地只会加重你的负担。

  那么以上就是关于庄园领主版本陷阱有哪些的全部内容了,不知道能否为小伙伴们带来帮助呢?目前游戏还处于EA版本,尚有许多不完善的地方,避开这些陷阱后游戏体验也会改善不少,小伙伴们赶快打开游戏试试吧!

【求】庄园领主首测时间??庄园领主公测什么时候??

  近期游戏庄园领主公布了其发售时间,可能有的小伙伴们不太清楚庄园领主什么时候发售,下面小编就为大家带来了一篇庄园领主发售日期介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

庄园领主发售日期 

  答:游戏庄园领主计划于2024 年 4 月 26 日发售。

  《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身份统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。

  游戏介绍:

  《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

  《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

  生动的城市建造:

  《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。

  从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。

  指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。

  在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。

  引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

  资源管理:

  从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

  资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。

  毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。

  你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。

  中古世纪战争:

  你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。

  你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。

  完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。

  指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。

  即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。

  手工打造:

  本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

  那么以上就是关于庄园领主发售日期的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注本站。

《庄园领主》或新增养猪玩法 养殖细节未定

  热门策略建造游戏《庄园领主》中,鸡和羊都是已经存在,并可以饲养的动物,并且都有专门的建筑供这些动物生活,例如养鸡的鸡舍养羊的羊圈。只是游戏开发者目前无法决定该如何在游戏中饲养猪。

  有玩家在推特上提问“是会向养鸡一样养猪,还是把它们留在牧场并指派家庭照顾,最后交给屠夫?”制作者随后老老实实地回复说:“我实际上还无法决定。”

  面对这样的结论,有玩家很快提出了建议。有玩家指出在中世纪时期,猪显然被认为是牛的一种,因此牧场比畜舍更有意义。

  开发者却回应说在某处了解到,牛和猪大多是被少数量的养在房子中的。这引发了更多的讨论,有玩家指出在中世纪人们照顾自己都困难,更别说为猪、马或者牛提供带屋顶的建筑了。而开发者尚未从讨论中获得该如何在游戏中圈养猪的定论。

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