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原神4.6版本哪些武器值得抽 抽4.6up池武器介绍

2025-03-28 01:51:11

原神4.6版本哪些武器值得抽 抽4.6up池武器介绍

  原神4.6版本即将上线,届时武器卡池也将迎来更新!原神4.6版本上半武器卡池为赤月之影和最初的大魔术,下半武器卡池则是图莱杜拉的回忆和碧落之珑,那么原神4.6版本哪些武器值得抽呢?以下是原神4.6版本武器卡池抽取建议,各位玩家可以参考一下!

 

原神4.6版本哪些武器值得抽

  原神4.6版本「两界为火,赤夜将熄」前瞻节目已经落下帷幕,在新版本中我们将会迎来愚人众执行官第四席,仆人阿蕾奇诺的实装,在上半卡池还伴随林尼复刻,同时下半卡池将会复刻流浪者和白术。

  不出意外的话4.6版本武器池内容也都将是上述角色的伴生专武,上半为赤月之影+最初的大魔术,下半为图莱杜拉的回忆+碧落之珑。

  【赤月之影+最初的大魔术】

 

  仆人作为能参与反应的攻击依赖主C,能用的长枪武器是相当多的,五星武器中赤沙之杖、和璞鸢以及护摩之杖都是比较优质的选择,并且四星中也有决斗之枪和峡湾长歌两把优质纪行武器可供选择,因此仆人在下位武器方面完全不需要担心。

  而仆人专武赤月之影,目前暂时无法获知该武器的效果,因此在强度方面暂时不做过多评价。如果仆人的专武强度很高,抽取专武还是不错的选择,因为本期武器池的另一把武器也算是弓箭中比较优质的。

 

  魔术弓对于林尼来说是毫无疑问的专武级别武器,同时其66.2%暴伤的面板还能优化甘雨的双暴乘区,对于林尼和甘雨两位蓄力弓来说,魔术弓都是最强的武器选择。

  对甘雨来说,如果目前没有阿莫斯的话,完全可以考虑抽取一把魔术弓,除了武器外观比较奇特以外,基本挑不出毛病。

  对于林尼玩家来说,强烈推荐抽取魔术弓,毕竟高质量的武器池真的不好找。

  对于提纳里来说,如果没有猎人弓,那么魔术弓将会是比较好的补强手段。不过猎人弓前段时间刚刚复刻过,提纳里玩家大部分应该都已经抽到猎人弓了。

  总体来说上半武器池质量还不错,对于仆人和林尼玩家来说都可以考虑抽取武器池,不过由于仆人和林尼都是火C,因此对于大部分玩家来说都最好别歪。

  【图莱杜拉的回忆+碧落之珑】

 

  早在3.8版本,流浪者就已经与心海一同复刻过,当时的陪跑武器是不灭月华,而本期流浪者又被白术的专武“不灭绿华”折磨到了。

  铃铛的面板是最高档基础攻击,副词条暴伤,特效提供攻速和普攻伤害加成,将自身能力集中于普攻,非常适合以普攻为核心输出方式的角色。

  目前以普攻为核心输出手段的角色只有流浪者和珊瑚宫心海,但心海不吃双暴,所以只需要考虑流浪者即可。但由于流浪者目前的主攻方向之一为大世界,因此如果流浪者有四风原典的话,可以不抽铃铛,直接用四风原典即可,毕竟下半武器池的质量非常堪忧。

 

  碧落之珑被不少人戏称为“不灭绿华”,其表面原因在于碧落之珑和不灭月华同为5星奶妈的专武,且外观相似,真实原因则是因为碧落之珑的强度和泛用性同样属于比较看不过去的水平。

  武器特效锁死触发前提,即释放元素爆发或创造元素护盾,但仅依靠元素爆发,该武器特效就几乎可以看作白板了,因此单一指向白术。作为提瓦特目前唯一可以间歇性创造护盾的法器角色,白术确实可以完美触发碧落之珑特效,但这个特效也并不算强。

  相较于试作金珀,碧落之珑并没有太多优势,性价比偏低,且由于适用角色仅有白术一个,在泛用性方面也近乎没有。对于氪度较高的玩家来说可以抽取一把提升白术的使用体验,而对于氪度不高想追求性价比的玩家来说,使用试作金珀即可。

  总体来说下半武器池质量非常一般,对和碧落之珑一同UP的武器来说,永远都是高端局。没有四风原典的流浪者玩家可以考虑添置一把铃铛,前提是做好歪的准备。

  以上就是原神4.6版本武器卡池抽取建议的全部内容了,还在纠结原神4.6版本抽什么武器的玩家可以参考一下,希望可以对你有所帮助!

原神女仆阿蕾奇诺培养指南 原神角色阿蕾奇诺怎么培养

  仆人【阿蕾奇诺】是原神4.6版本即将登场的5星角色,那么仆人阿蕾奇诺该怎么培养呢?以下是小编为大家带来的原神仆人阿蕾奇诺全方位养成攻略,希望对你有所帮助!

 

原神仆人阿蕾奇诺怎么培养

  生命之契

  一言以蔽之,生命之契就是负债血条,受到治疗时需要先还清负债才能正常回血。身上有生命之契时,继续掉血的话,有可能因为没法及时奶回来,导致暴毙;这就是生命之契带来的负面影响。所以身上有生命之契时,遇到比如流血狗(兽境猎犬)这种有无视护盾掉血机制的怪会非常危险。

  角色介绍

  阿蕾奇诺90级基础数值和绫华差不多,攻击力和突破加的爆伤都是一样,血量比绫华多一点,防御力比绫华低一点,是个吃攻击力的角色。

  普攻

  倍率不错,前四段段均倍率比赛诺高4%左右,但每点体力的重击倍率要比赛诺低2%,重击继续长按可以快速移动至多5秒(具备大世界跑图能力)。生命之契≥生命值上限的30%时,普攻、重击、下落攻击都会变成非附魔的火伤,此状态(叫做“红死之宴”,可以理解为狂暴形态)下,只有普攻会根据当前生命之契百分比的一定比例提升伤害的效果(加成区间类似云堇大招、申鹤战技,都是基础倍率区),也会减少战技CD0.8秒。注意,此状态的普攻还会消耗生命之契。因此,普攻伤害会越打越低,直到生命之契消耗到低于30%的生命上限。生命之契最高上限是200%,而且自然衰竭速率是很慢的,一般不用去担心战斗中后台的阿蕾奇诺生命之契会衰竭掉。

  战技

  伤害层面指望不上,主要是范围性的给敌人挂标记,标记持续30秒,战技的CD也是30秒。标记每5秒给敌人一次火伤,但持续期间最多就2次(所以阿蕾奇诺做不了火后台副C)。阿蕾奇诺重击或大招时可以回收标记从而获得生命之契,每枚标记给生命上限65%的生命之契,一次战技的持续期间最多通过这种方式获得145%的生命之契,也就是说,一次战技内标记最多挂给3个敌人再回收就直接满了。

  大招

  是一次性火范围伤害,能回收战技挂的标记、刷新战技CD、回血。回血量是恒定的150%生命之契+150%攻击力,不随等级提升而改变,伤害倍率一般(不如林尼、莱欧、刻晴的大招倍率),CD是15秒,能量需求是60。目前尚不清楚战技产球情况,但考虑到战技CD是30秒,就算普攻每下能减0.8秒CD,假设站场打8秒,最多估计也就是打16下,减12.8秒CD,除去站场时间8秒,仍然会有将近9秒多的战技CD,所以指望战技产球供给充能肯定不行,就是不知道她普攻还有没有产球,但无论如何阿蕾奇诺的大招充能很可能是个麻烦事。

  战技是唯一启动手段,一般流程就是先战技再切人上buff,之后换阿蕾奇诺重击回收,然后开始普攻,残血了就大招再战技(大招没好的话就直接战技),然后切人并继续循环流程。

  被动1

  能让被标记的敌人在被击败时给阿蕾奇诺增加130%生命之契(根据描述,应该是敌人被谁击败都会给阿蕾奇诺增加生命之契,不一定非得阿蕾奇诺去击败),亦或者,在标记挂上5秒后再回收时能给予阿蕾奇诺130%生命之契【简单的讲就是标记过5秒变为升级版】。换句话说,有了被动1,一次战技的标记就算只挂给一个敌人再回收就已经快满了,挂给两个敌人再回收就能稳定拿满。

  被动2

  是攻击力高出1000的部分,每100点提升阿蕾奇诺1%的全抗性,最多提升20%。所以攻击力到3000的话,此被动的抗性才能拿满。这项被动是对阿蕾奇诺有益的,因为生命之契比较影响生存力,阿蕾奇诺技能组算是个狂战士风格,应该要有点抗性才有容错。

  探索天赋

  是战斗状态能有40%的火伤加成,但只能通过大招回血。就是这个天赋让人不得不思考阿蕾奇诺的大招充能问题,因为大招既然是唯一回血手段,如果续航不了,那再高的输出也没有意义。在面对某些会扣元素能量的怪(比如雷深渊咏者)时,会非常棘手。

  小结

  阿蕾奇诺是战技启动的火系主C,只能作为主C,不过站场时间可长可短。对单没问题。对群的话,由于主要伤害来自普攻,那么普攻范围和手感(这个得实际操作去感受)以及有没有优质聚怪队友会比较影响对群效率。充能情况也需要注意。加点应该优先普攻,其次是大招,最后是战技。

  命座

  1命的抗打断是行秋款,不是那维莱特款,挨3下遗迹守卫的大风车会被打飞。提升了100%的红死之宴状态加成,比如原本10级普攻提升比例是238%,那有了一命就是338%。具体普攻伤害提升数值计算方式是:提升值=攻击力x当前生命之契百分比x红死之宴提升比例。区间是基础倍率区,所以还不错。

  2命能让标记直接就是升级版(无需等5秒),回收标记时能有一次可观范围火伤,但10秒才能触发一次。

  3命普攻+3。

  4命提升大招充能、减少大招CD。这个命座其实比较香,不过平民玩家无需顾及。

  6命增强大招伤害,让放战技后的普攻和大招的暴率爆伤提升。

  命座小结:1命似乎无法解放盾辅位,2命的额外伤害10秒才触发一次,标记升级的5秒钟本来正好可以给队友时间上buff的,所以平民玩家0命带盾辅玩就好,有爱的话固然可以1命。

  武器

  专武(赤月之形)面板提供了暴击率,和阿蕾奇诺突破加的爆伤形成了互补,每14秒内重击能提供25%的生命之契,是不可多得的额外生命之契来源。有生命之契时提供了增伤区的加成,把阿蕾奇诺的增伤区填补得更充实。从伤害的角度看,专武比1命来得更立体。

  其他5星武器的话,双暴类除了赤沙之杖都能用,其中和璞鸢算是最好;攻击力类也都可以;充能类的天空之脊也可以。

  4星武器的话,除了勘探钻机、生命值类、物理伤害加成类的以外都能用。

  武器小结:有条件的话尽量拿下专武,不光提升层面立体,而且还带有专属的变镰刀特效。四星武器要么基础攻击力太低,要么没有暴击率,多少有些缺憾。

  圣遗物

  圣遗物刷取专属的新圣遗物套(谐律异想断章,暂且简称“谐律套”)即可。该2件套加攻击力,4件套根据生命之契的变动提升角色伤害。主词条攻火暴,不想带班尼特画地为牢的话 攻攻暴也可以。面板攻击力的目标是3000。

  这里说一下其他圣遗物套:

  新圣遗物本的第二套(未竟的遐思,暂且简称“燃烧套”)是2件套有攻击力加成的燃烧启动的通用增伤型圣遗物,适合攻击力模组的火或草角色佩戴,阿蕾奇诺自然也可以,只不过对于挂草位,最好别有超过6秒的真空期。除了阿蕾奇诺外,迪希雅、烟绯、柯莱、草主都可以带,后台可以触发效果。不过燃烧反应本身的伤害是取决于精通的,和本套给的增伤区加成没关系,所以用此套看重的还是技能本身的伤害,而不是燃烧反应伤害。

  魔女套、猎人套、来歆套、逆飞套、角斗士套都能根据情况用;4星的战狂套/勇士之心套也都能作为过渡。

  圣遗物小结:有阿蕾奇诺的话必刷 新圣遗物本,没阿蕾奇诺的话就别刷了。

  阿蕾奇诺与胡桃对比

  相同点:二者都是火系长柄角色,都是主C定位,都是战技启动,都会给敌人挂标记并以此发展技能组,都有被动里的火伤加成,都是一命有个机制上的提升,都是大招有一次性的范围火伤与回血(阿蕾奇诺的倍率更高),大招都是CD15秒和能量需求60。

  不同点:阿蕾奇诺吃攻击力,胡桃吃生命值;阿蕾奇诺打普攻,胡桃打重击;阿蕾奇诺大世界有跑图能力,胡桃没有;阿蕾奇诺天赋都是为自己服务,胡桃有为队友拐暴击的被动;阿蕾奇诺是负债血条机制,胡桃是烧血机制。

  二者的玩法风格还是比较接近的,阿蕾奇诺操作难度低于胡桃,不过倍率综合数值高于胡桃。

  配队

  阿蕾奇诺配队思路基本和胡桃类似,主要推荐打增幅反应。由于阿蕾奇诺自身倍率不错,也可以走纯火。0命必要盾辅,1命则可选配盾辅。阿蕾奇诺回血只能靠自己的大招,那么队友应尽可能在充能层面给阿蕾奇诺帮助(比如携带西风系列武器、比如用火系队友、比如用产球多的角色)。

  五星角色推荐

  万叶(近战C的聚怪好伙伴,方便阿蕾奇诺一刀砍一片)、2命琴(有攻速和移速拐的效果,琴可以带西风剑产球较多且CD快)、闲云(阿蕾奇诺能打火伤下落,但下落吃不到自己的增伤,只能吃闲云给的)、

  钟离(最强盾辅,还能减敌人抗)、

  莫娜和夜兰(前者提升输出爆发力;后者协同时间久)、

  迪希雅(火系抗打断队友,不过产球较少,而且领域有空窗期)、

  雷电将军(雷电将军可以为阿蕾奇诺提供充能帮助,搭配夏沃蕾和另一雷系可以组超载队)、

  白术和纳西妲(如果阿蕾奇诺带燃烧套,那这两位也能配合着组燃烧队)

  关于芙宁娜:

 

  阿蕾奇诺带火伤杯的话,增伤区会比较丰富,有圣遗物套装给的,也有自己天赋的火伤加成,和芙宁娜组队收益不大,而芙宁娜的烧血机制反而会让阿蕾奇诺生存压力剧增,得不偿失。所以不推荐搭配芙宁娜。

  四星配队参考

  阿蕾奇诺+行秋+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+班尼特/芭芭拉

  阿蕾奇诺如果有1命,搭配行秋的抗打断能力就完全足够了;如果阿蕾奇诺是0命,只带行秋就还是只适合低压环境。琳妮特这里要堆充能,有1命聚怪更好,没有也无妨,主要靠大招嘲讽降低C位生存压力,同时可以染色,理想情况是战技扩火+大招染水,可以利用上被动1从而给团队提供攻击力加成。琳妮特位置也可以用平藏(最好是2命)或砂糖,主要是提供聚怪和风套减抗效果,平藏自身速切伤害不错,砂糖聚怪效果好、拐的精通也有用。班尼特是攻击拐,奶也方便其他队友回血,班尼特产球也不错,有助于阿蕾奇诺大招充能。班尼特位置也可以考虑用讨龙英杰传的芭芭拉,这样水会更充分,阿蕾奇诺的蒸发会更稳定,双水共鸣的血量增加也算是增加了阿蕾奇诺的生存容错率。

  阿蕾奇诺+琳妮特+行秋+莱依拉/迪奥娜

  四色队有元素抗性和物理抗性加成,琳妮特的被动1在大招后给团队加攻击力能加的最多,同时带行秋和一位冰护盾角色最大程度上给予阿蕾奇诺保护,其中迪奥娜用祭礼弓的话也能方便产球供给充能。这里琳妮特尽量战技扩火,大招染冰或水都无所谓,阿蕾奇诺打起来都会比较安逸。

  阿蕾奇诺+罗莎莉亚/凯亚+云堇+莱依拉/迪奥娜

  阿蕾奇诺打融化也可以,云堇能拐普攻(6命能加攻速),罗莎莉亚大招能拐暴击率,莱依拉护盾给力,迪奥娜有给队友的治疗,双冰共鸣能给攻击冰附着敌人加暴击率,三色队也能让云堇拐普攻提升较多。

  阿蕾奇诺+夏沃蕾+盾辅位+火/雷位第四人

  夏沃蕾超载队本质是超载启动的火雷直伤队,不需要堆精通,甚至不需要频繁触发超载(每次超载减抗持续6秒,所以6秒到时再超载一次就行),阿蕾奇诺是灵活轴,可以随时切人上buff。盾辅位可以是北斗或托马,这俩的盾还算比较可靠(辛焱的盾偏脆),二者都得堆充能保证大招循环。第四人选择比较多:雷系可以是多莉(充能、回血、产球都不错)、久岐忍、九条裟罗、菲谢尔、丽莎(大招流)、雷主(作为充电宝也很OK);火系可以是班尼特、6命大招流安柏。

  阿蕾奇诺+夏沃蕾+2位高频挂雷位

  这是上面超载队的一个思路衍生,同时带2个高频挂雷位(比如久岐忍+菲谢尔),通过高频触发超载来先手打断敌人,从而保障自己不被打断,免去了盾辅位。久岐忍、菲谢尔的精通也能带来伤害。不过有的敌人的韧性非常高,这种玩法有时候可能起不了作用。

  阿蕾奇诺+柯莱/草主+绮良良+平藏/早柚/班尼特

  燃烧套的登场给了一种新的玩法,让柯莱或草主作为副C带燃烧套,他们自身伤害倍率还可以,双草共鸣给点精通更好。绮良良是优秀的盾辅,也能用长战技驻场助燃。平藏可带金珀供给团队回血和充能(但会牺牲个人伤害),提供风套减抗,二命能聚怪。早柚则可以直接长战技滚一通敌人,完成精准扩火,也可以提供治疗给队友。班尼特就不用多说了。

  抽取建议

  厨的话推荐1+1,算是阿蕾奇诺的完全体了。不是厨的话,如果想要则推荐抽0+1,但抽前最好先思考以下几个问题:

  1.纳塔版本已经不远了,抽了阿蕾奇诺的话,是否还有资源去抽那个版本必然会有的强力火C以及火神?而且说不定阿蕾奇诺也会在那个时候复刻。

  2.是否能接受纳塔强力火C会比阿蕾奇诺在性价比上更优?

  3.自己的角色池是否有合适的盾辅能保障阿蕾奇诺生存?

  4.当前自己的角色池是否需要这么一位火系主C?

  5.自己是否愿意去刷新的圣遗物本?其产出的泛用性并不高。

  关于阿蕾奇诺卡池,比较理性的抽取方式是用小保底抽,抽到则补专武。未抽到其实无伤大雅,因为不远的纳塔必然还会有强力火C。

  以上就是原神仆人阿蕾奇诺全方位攻略的全部内容了,希望可以帮助各位玩家快速上手仆人阿蕾奇诺这位新角色,想要了解更多关于仆人阿蕾奇诺的攻略请关注本站。

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