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女神之道新截图是什么 pc配置详情及denuvo加密确认

2024-07-19 11:17:38

女神之道新截图是什么 pc配置详情及denuvo加密确认

  近日卡普空公布了《祇:女神之道》PC配置需求,并确认该作采用D加密技术。Demo试玩版已上线,没有时间限制,可无限次游玩游戏本篇的部分关卡。本作将于7月19日发售,登陆PC、Xbox和PS平台。

  《祇:女神之道》故事描述山村祸福山某天突然被污秽覆盖了整座山,同时被夺走了寄宿着神之力的十二个面具,巫女“世代”召唤来了其守护者“宗”前来一同抵抗。玩家便是要扮演主角“宗”,与村民一起夺回面具、联手镇压妖怪“畏哭”,历经无数个昼夜不断重复战斗,宛如一场大型祭祀,直到山上的污秽全被净化,回复平静。

  游戏采用选关式设计,每攻略完一个据点(如村庄),便会开放数个新据点,可自由选择下一个想先攻略的据点。进入村庄据点后,攻略流程又细分成两大部份:“ 日”收集资源与备整,“夜”迎接战斗。在据点中,时间会不断的流逝,日夜也将不断的轮回。白天要探索地形与收集资源,引导巫女世代一路向前进行净化,并到达有利夜晚防守的位置,祓除拯救身上充满污秽的村民,使用面具之力授与其适当的职业,一边让工匠修复防守机关,在黑夜来临前摆好阵形备战。

  随着新据点开放,会出现能取回面具的强敌关卡,挑战“血之污秽”。除了会登场头目等级的强大畏哭之外,不再有日夜与时间流逝的概念,胜利方式变为必须讨伐歼灭血之污秽为止。地形通常是在一小块山中腹地裡,迎接畏哭进行短兵相接的团体战,阵形与应变逻辑皆与攻略村庄时不同,并且多了两种指令可使用,即是全体围上攻击的「突击」,与全体移动到世代身边防守的「防卫」,因此能发挥完全不同的战略玩法,体会到发号施令,与村民一拥而上,热血奋斗的团战乐趣。

  做为“世代”的守护者,主角“宗”有不少强悍的技能与招式,招式输入方式也简单直觉,大致都是类似轻、轻、重击的组合输入方式,便可使出华丽的连段,还有能弹性替换的大绝招,还有各种特殊能力的木雕工艺品“魔像”,装备后能提升宗的攻击力、缩短工匠修缮时间等。随着进度拿到不同的面具,就能授与村民各种职业,每个面具还能够各别强化血量与攻击力等,甚至学会特殊招式与奥义。

  PC配置需求

  全新截图:

《女神之路:祗》主线时长超20小时

  Capcom通过今年的《龙之信条2》开始为旗下部分游戏定价70美元,不过该公司在不同游戏上的定价策略更加灵活,《祇:女神之道》和最近公布的《丧尸围城:豪华复刻版》定价稍微低点都是50美元。

  最近在接受Automaton Media采访时,制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,虽然《祇:女神之道》的定价仅50美元,但该作游戏内容并不匮乏。

  Yoshiaki Hirabayashi透露,《祇:女神之道》的主线故事不低于20小时,而在主线之外也会提供额外的任务和挑战。

  他说:“光是弄清楚这个故事就需要不少于20个小时,当然,完成故事后也会有任务和挑战需要完成,所以我认为游戏的体量与全价游戏相当。”

  《祇:女神之道》将于7月19日发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series。首发登陆Game Pass。

《女神之路》试玩体验:别再提百龙夜行 体验正经塔防新作

  在昨天凌晨,卡普空放出了他们近期新作《祇:女神之路》的DEMO试玩版,一共包含了三个章节,而游戏的正式版将在7月19号放出,并且登上XGP,steam售价则是268。

  这款游戏是很典型的色彩明亮和风游戏,从画风与题材上就已经很挑用户了,再加上塔防与轻动作的要素,更是让这款游戏受众大幅度减少,所以即便是有了试玩,在网络上的反响也并不算高。这就不得不提起卡普空的另一款风格类似的游戏《大神》了,虽然其貌不扬,但这样的游戏往往也不会差,与其只看外观定生死,倒不如直接进入DEMO看看体验一下看看情况。

  在目前的试玩版中,并没有太多剧情相关的内容,玩家需要做的就是操作艰苦,引导巫女“世代”,清除生长在各个地方的污秽,在这过程中可以解放村民并为他们转职加入战斗,不断增加战力,完成污秽的清除。

  游戏的画风真的十分艳丽,每一帧画面都是毫不吝啬地使用了高对比度色彩,画面的丰富度也都十分饱满,随手截一张图就能当壁纸用。和风也是这款游戏最大的风格特色之一,由于故事本身是日本神话题材,所以日式鸟居与神社的传统形象也都完美地融入其中,角色的服装也都是传统的巫女与祭礼服饰衍生。另外部分UI更是采用了日本花札的展现形式,将风格贯彻到了细节之中。

  但在这样的画风之下,地图上的互动物品也变得难以观测起来,一些互动点经常会跟背景融为一体不够显眼,很多时候难的不是游戏,难的是看图找不同,时间长后眼睛也会积累一定的疲劳,不过游戏临近发售已成定局,如果感到不适也只能硬撑了。

  在试玩版出来之前,不少人都认为这就是和风版的【百龙夜行】,毕竟这种塔防加动作的玩法,在《怪物猎人崛起》中确实是差评不断,时间长不说,玩法也说不上有趣,这也让不少人在PV阶段就已经望而却步。但在实际玩过后,你才知道这确实更为实在且硬核的塔防。

  战斗内游戏可以分为两个阶段,一个是准备,一个是战斗,也可以说是游戏对应的白天与黑夜。准备(白天)阶段要做事非常多,先是清除污秽拯救村民,利用资源将村民转职并加入战斗,第二是消耗资源开路,让世代能够走到鸟居前完成进化,第三则是收集地图资源,解锁更多的奖励。这些流程中,除了救人、找道具之外,其他的每个动作都要用到关卡内收集到的「结晶」,连给巫女开道都要用结晶,所以你要增强战力还是让世代走得更远,都取决于你的资源调配。

  因为只是试玩版本,所以目前村民能够使用的职业比较有限,不过对应的也能看出,在职业的区分上,其展现的功能性也都比较明显。比如最开始拿到的两个职业斧人与修道者,前者需要的材料少,作用也不算强大,高攻速低伤的一个前排先锋;后者则是辅助类别,可以拖延怪物的前进速度,需要的材料是前者的三倍,但作用也比较明显。后期还会出现飞行敌人,所以也会增加弓箭手等职业,当然只要你资源够多的话,对局中的村民是可以更改无数次职业的。

  另外在完成地图的全收集后,玩家也会获得一定奖励,一般会是强力的装备或者高级素材,其稀有程度相当值得收集一趟。部分关卡还会有些特殊的互动玩法,比如需要修复的栅栏,修好后能抵御畏哭;需要点亮的石灯,不点灯就看不见路;埋在土里的宝箱,需要派遣职业为「物盗」的村民才能挖出来……

  战斗中玩家可以让村民去到想去的位置,随时调配,并且操作的剑客自身也将加入战斗。任务目标就是不让巫女“世代”受到一定量的伤害,撑到白天的到来为止。不过也因为是以塔防为主,所以玩家的动作游戏本身虽有设计,但系统也没有很细致,简单的格挡,轻重攻击连招,以及快速的技能施放就已经是动作系统的全部了。

  而到了战斗外就是养成了,目前试玩版并没有开放太多的功能,玩家可以看到的也都是整备工作。比如给兵种升级,提升兵种的属性;给剑士更换装备,以获得更强力的技能;查看图鉴以及收集物等等,另外就是存档功能这些系统性内容了。当然,整备所用的资源都是需要在关卡中获取。

  总结:

  其实作为单机类的游戏玩家基本都明白,一款首发就登上XGP的游戏,虽然并不是说游戏不好,但在很大程度上就意味着这款游戏并不赚钱,连厂商都要舍弃XBOX平台卖给微软以求保本。而实际上这款游戏的风格确实特殊,不管是画风还是玩法品类都相对小众,在多个平台上的价格也都是300上下,确实无法吸引太多路人玩家。

  但鲜明的特点也是这款游戏的极大亮点之一,主要是试玩版提供的内容不多也不能轻易判断它的全貌。如果在正式版中量够大,玩法足够丰富,那说不定《祇:女神之路》也会成为新的日风游戏标杆之一。

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